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Nach fünf Jahren Stille kehrt die Alptraum zurück. Resident Evil Requiem ist nicht einfach ein neues Kapitel – es ist eine Requiem für die Vergangenheit und eine Neugeburt für die Zukunft. Am 27. Februar 2026 wird es Realität. Und die Gaming-Welt hält den Atem an. 🎮
30 Jahre nach der nuklearen Auslöschung von Raccoon City steigt eine neue Heldin aus dem Nebel auf: Grace Ashcroft, ein FBI-Analytikin, die sich in das Abenteuer stürzt – nicht mit Waffen, sondern mit Verstand, Instinkt und verzweifeltem Überlebenswillen. Das ist nicht dein Klassiker Resident Evil. Das ist Evolution.
Die legendäre Serie und ihre Rückkehr
Resident Evil war verloren – nicht tot, aber verloren.
Das letzte Hauptspiel der Serie, Resident Evil Village, kam 2021 auf den Markt. Das war eine Dekade her. In dieser Zeit experimentierten die Entwickler. Es gab das RE2 Remake (2019) und das RE3 Remake (2020) – Neuinterpretationen der Klassiker. Es gab das RE4 Remake (2023) – ein Meisterwerk der Neuerschaffung. Aber was war mit RE9? Mit einer neuen Geschichte?
Stille.
Dann, am 6. Juni 2025, beim Summer Game Fest, kam die Ankündigung: Resident Evil Requiem. Die neunte Hauptspielinstallation. Eine neue Protagonist. Eine Rückkehr zu Raccoon City. Ein neuer Standard für Survival Horror.
Das Wort “Requiem” ist bedeutsam. Ein Requiem ist eine Messe für die Toten – ein Abschied. Capcom sagt dir: Dies ist ein Finale. Eine Schließung. Nach 30 Jahren Raccoon City-Lore wird dieses Abenteuer die Kapiteln abschließen, die in Resident Evil 0 begannen.
Und dann? Neue Welten. Neue Geschichten. Eine frische Richtung.
Das Team: Kapcom geht all-in
Das ist kein Standard-Projekt. Das ist Kapcom’s 30-Jahres-Jubiläums-Statement.
Regisseur Koshi Nakanishi leitet das Projekt – bekannt für seine Arbeit an kritisch gefeierten Titeln. Die Vision war klar: “Wir wollten ursprünglich ein Online-Open-World-Multiplayer-Spiel machen, aber wir erkannten, dass das nicht das ist, das Fans wollen. Also kehrten wir zu unseren Wurzeln zurück – Single-Player, Survival Horror, die echte Essenz von Resident Evil.”
Das ist nicht Marketing-Gerede. Das ist ehrlich. Kapcom hörte auf die Fans und änderte radikal die Richtung. Das ist selten in der AAA-Gaming-Industrie.
Produzent Masato Kumazawa erklärte auch etwas Brillantes: Ursprünglich war Nintendo Switch 2 nicht geplant. Aber als Kapcom die Switch 2-Entwicklungs-Kits erhielten und testeten, ob Village portierbar war – es war. Also beschlossen sie, nicht auf einen späteren Port zu warten. Sie brachten Requiem simultan für alle Plattformen auf Switch 2 am 27. Februar 2026.
Das ist Vertrauen in die Hardware und die Vision.
Die Protagonist: Grace Ashcroft 👩
Du spielst nicht als Leon Kennedy. Du spielst nicht als Jill Valentine. Du spielst nicht als Ethan Winters.
Du spielst als Grace Ashcroft – ein 28-jähriger FBI-Analytikin.
Das ist radikal für die Serie. Grace ist nicht ein Action-Hero-Typ. Sie ist ein Introvertierter Analytiker – ein “Bücherwurm”. Sie kann nicht super-gut kämpfen wie Leon oder Jill. Sie ist nicht ein Behemoth wie Ethan. Sie ist durchschnittlich – aber sie ist auch intelligent.
Der emotionale Kern: Mutter und Tochter
Grace wird zum Wrenwood Hotel entsandt – ein verlassenes, verfallenes Gebäude – um eine Serie von mysteriösen Todesfällen zu untersuchen. Das übliche Resident Evil Opener. Aber dann kommt die Wendung:
Das Wrenwood Hotel ist der gleiche Ort, wo Graces Mutter, Alyssa Ashcroft, vor acht Jahren starb. Das ist nicht zufällig. Das ist persönlich. Grace sucht nicht nur eine Lösung – sie sucht Antworten. Sie sucht Wahrheit. Sie sucht Abschließung.
Alyssa war eine investigative Reporterin (wir kennen sie aus Resident Evil Outbreak von 2003 – ein tiefes Cut-Referenz für Veteranen). Sie war neugierig, mutig, entschlossen. Grace erbt diese Gene – aber sie war auch immer im Schatten ihrer Mutter.
Jetzt ist sie allein im Dunkel.
Das Setting: Raccoon City, 30 Jahre später 🏚️
Das ist das größte Retcon von Requiem: Die Stadt ist zurück.
30 Jahre nach dem nuklearen Schlag von RE3 sollte Raccoon City eine Leiche sein. Aber Capcom hat offenbart: Die Stadt wurde teilweise wiederaufgebaut. Ein “Freizonen”-Gebiet entstand – Wohn- und Geschäftszonen. Normal aussehend.
Aber die Alpträume bleiben.
The Wrenwood Hotel liegt in den Umgebungen dieser “sicheren Zone”. Und im Hotel treffen wir auf die zentrale Bedrohung: Ein Monster. Ein verfallener, mutagener Humanoid, der durch Wände und Decken spaziert. Die klassische “Stalker”-Figur, ähnlich zu Mr. X, Jack Baker und Lady Dimitrescu.
Aber dieses Monster ist speziell. Es wird vermutlich enthüllt, dass es Graces Mutter Alyssa ist – mutiert, verdorben, aber immer noch mit fragmentarischen Erinnerungen. Die psychologische Horror-Implication: Grace muss ihre eigene mutierte Mutter evade – nicht töten, sondern vermeiden.
Das ist tief. Das ist verstörender als einfach “Boss-Monster kämpfen”.
Das Gameplay: Evolution der Klassiker 🎮
Resident Evil Requiem ist eine Fusion:
First-Person / Third-Person Toggle
Du kannst jederzeit zwischen den Perspektiven wechseln. First-Person für “intensive, realistische Gameplay”. Third-Person für “Action-geladenes Abenteuer”. Es ist keine Frage “welche ist besser” – es ist eine Frage von Stil und Vorliebe.
Das ist revolutionär. Und es gibt unterschiedliche Animationen! In Third-Person siehst du, wie Grace stürzt und fällt, wenn sie gejagt wird – das addiert zur Vulnerabilität. In First-Person siehst du das nicht – dafür verstärkst du die nächtliche Angst.
Unarmed Survival Mechanics
Grace hat nicht viele Waffen. Das ist bewusst. Sie ist kein Commando. Sie sammelt Gegenstände – Feuerzeuge zum Leuchten (aber das lockt das Monster an!), Flaschen zum Werfen (zur Ablenkung), Gegenstände zum Verstecken unter.
Stealth & Evasion
Die Primärstrategie ist nicht “kämpfen”. Die Primärstrategie ist nicht gesehen zu werden. Crouch-Walking. Verstecken unter Tischen. Sich in Schatten bewegen. Lärm minimieren. Das ist RE4 und RE7-artiges Spielverhalten, aber mit neuer Tiefe.
Resource Management
Das klassische Resident Evil Feature. Munition ist knapp. Heilmittel sind kostbar. Jede Entscheidung zählt. Brauchst du dein Health-Item jetzt, oder sparst du es?
Umgebungs-Interaktion
Der Monster kann durch Decken gehen. Das bedeutet, ein “sicherer Raum” ist nicht wirklich sicher. Du musst ständig die Umgebung scannen, Escape-Routes planen, verstehen, dass Sicherheit ist transient ist.
Die Monster-Bedrohung: Die Stalker 👹
Das zentrale Monster ist keine typische “Zombie”-Horde. Es ist ein singuläres, intelligentes Wesen – eine mutierte Humanoid.
Die Ursprung
Das Monster wurde durch Virus-Exposition und Mutation geschaffen. Es ist nicht nur ein “wild animal”. Es hat ein semiologisches Bewusstsein – es kann seine Beute verfolgen, lernen aus Fehlern, sich adaptieren. Es ist fast so, als würde es ein Jagd-Spiel spielen.
Die Jagd-Mechaniken
Das Monster wird dich aktiv jagen. Aber es hat Schwachstellen:
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Es wird abgelenkt durch Geräusche
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Es wird betäubt durch helles Licht
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Es hat Blind-Spots, wo es dich nicht sehen kann
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Es kann “geparked” werden in bestimmten Umgebungen
Das ist nicht “Unmöglich zu entkommen”. Das ist “Strategisch zu überleben”.
Dynamische Jagd
Was das Spiel interessant macht: Das Monster ist nicht auf eine Route beschränkt. Es navigiert die gesamte Umgebung. Es durchsucht Bereiche methodisch. Wenn du heute ein Versteck nutzt, wird es morgen nicht funktionieren – das Monster “lernt”.
Das ist Nemesis-Level-Gameplay aus RE3, aber mit modernerer AI.
Plattformen & Verfügbarkeit 🖥️
Resident Evil Requiem erscheint am 27. Februar 2026 auf:
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PlayStation 5
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Xbox Series X|S
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Nintendo Switch 2 – Tag-1-Veröffentlichung
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PC (Windows) – über Steam
Das ist ein großer Moment für Nintendo Switch 2 – es wird ein AAA-Horror-Titel von Tag 1 haben, der große Konsolenversionen nicht benachteiligt.
Pre-Order-Verfügbarkeit: Pre-Orders begannen am 29. Oktober 2025.
Pre-Order Bonus: Grace’s Costume: Apocalypse (Standard Edition)
Deluxe Edition: 5 Kostüme (einschließlich Grace’s Costume: Dimitrescu), 4 Weapon Skins, 2 Screen Filter, 2 Charms, Audio-Pack, zusätzliche In-Game-Dateien.
Early Access: Deluxe Edition-Käufer können am 25. Februar 2026 spielen (zwei Tage früh).
Die Technologie: Ray-Traced Horror 💡
Capcom nutzt ihre Proprietary RE Engine – die gleiche Engine, die Resident Evil 7, Village, und die Remakes angetrieben hat.
Aber mit massiven Upgrades:
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Path-Traced Lighting: Ray-Traced Global Illumination (realistische Lichtverfolgung)
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Ray-Traced Shadows: Echte, dynamische Schatten
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Ray-Traced Ambient Occlusion: Subtile Schattendetails
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DualSense Features (PS5): Haptic Feedback für jeden Herzschlag, Adaptive Triggers für physische Waffen-Reaktionen
Das ist nicht einfach “schöner Grafiken”. Das ist Immersion durch Technologie. Jeder Schritt Graces hat Gewicht. Jeder Schreck hat taktiles Feedback.
Warum Februar 2026? Das 30-Jahres-Jubiläum 🎂
Das Timing ist absichtlich.
Das Original Resident Evil wurde am 22. März 1996 auf PlayStation veröffentlicht. Im März 2026 feiert die Serie ihren 30. Jahrestag.
Resident Evil Requiem wird am 27. Februar 2026 veröffentlicht – nur Wochen davor. Das ist Kapcom’s Jubilee-Statement. Sie sagen: “Das ist unser Geschenk an die Fans zum 30. Jahrestag. Das ist, wo die klassische Ära endet, und wo die neue Ära beginnt.”
Nach Requiem könnte die Franchise in völlig neue Richtungen gehen – neue Charaktere, neue Settings, keine Abhängigkeit von Raccoon City Lore. Kapcom gab an, dass ein neuer “Big-Budget” Resident Evil Eintrag um 2029-2030 geplant ist. Das wird wahrscheinlich das erste sein, das völlig frei von der klassischen Umbrella/Raccoon City-Mythologie ist.
Warum die richtige Ausrüstung hier essentiell ist 🎧🪑
Resident Evil Requiem funktioniert nicht mit schlechter Ausrüstung.
Das Gaming-Headset ist lebensrettend
Der Sound-Design in RE-Spielen ist legendär. Ein Monster-Schrei in der Ferne. Ein Atemzug in der Dunkelheit. Ein febriles Geräusch im Nebel. Mit einem Standard-Lautsprecher? Du hörst diese Hinweise. Mit einem hochwertigen Gaming-Headset mit kristallklarer Audio und breiter Frequenzabdeckung?
Du weiß, wo das Monster ist, bevor dein Auge es sieht. Das ist nicht ein Vorteil – es ist Überleben-Essentiell. Survival Horror funktioniert durch Audio. Ängste entstehen durch Sound, nicht nur durch visuelle Input.
Der Controller muss reaktiv sein
Grace ist schwach. Das Monster ist schnell. Wenn dein Controller Input-Lag hat, bist du erledigt. Ein hochqualitativer Gaming-Controller mit Zero-Latency-Response und präzisen Buttons ist nicht optional – es ist praktisch erforderlich. Das Timing zwischen Flucht und Erfassung ist Millisekunden – dein Controller muss perfekt sein.
Die richtige Seating-Position ist psychologische Gesundheit
Resident Evil Requiem Sessions werden lange sein. Eine komplette Story-Durchlauf? 20-30 Stunden, abhängig von Schwierigkeit. Während dieser Zeit bist du unter ständigem psychologischem Stress. Dein Rücken, dein Nacken, deine Schultern werden versagen – es sei denn, du hast Unterstützung.
Ein ergonomischer Gaming-Stuhl von DXRacer oder ähnlichen Premium-Marken ermöglicht es dir, stundenlang fokussiert zu bleiben. Komfort = Fokus. Fokus = besseres Überleben im Spiel.
Bei GAMERS-ZONE verstehen wir, dass echte Abenteuer mit echter Ausrüstung beginnen. Wir haben alles sorgfältig kuratiert:
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Premium Gaming-Headsets mit kristallklarer Audio und Surround-Sound-Kapazität
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Hochwertige Gaming-Controller mit Zero-Input-Lag
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Ergonomische Gaming-Stühle von DXRacer und Top-Marken
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Weitere Horror-Setup-Essentials für das perfekte RE-Experience
