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Nach über zwei Jahrzehnten der Stille kehrt eine der legendärsten Samurai-Action-Franchises zurück. Onimusha: Way of the Sword ist nicht einfach eine Neuauflage. Es ist eine Wiedergeburt – eine völlig neue Kapitel in einer Serie, die die Definition von Samurai-Abenteuer neu geschrieben hat. Am 12. Dezember 2024 kündigte Capcom das Unvorstellbare an. Im 2026 wird es Realität. Und die Gaming-Welt hält den Atem an. 🥋
Du wirst in die Rolle des legendären Miyamoto Musashi schlüpfen – nicht wie die Geschichte ihn beschreibt, sondern wie ihn Capcom neu erfindet. Du wirst durch ein verfallenes, dämonisch verseuchtes Kyoto marschieren. Dein Gegner? Die Genma – übernatürliche Kreaturen aus dem untersten Abgrund der Hölle. Deine Waffe? Das Oni Gauntlet – ein mystisches Artefakt, das dir die Kraft gibt, Seelen zu absorbieren und Feinde zu zerreißen.
Dies ist nicht dein Standard-Samurai-Spiel. Dies ist eine Meisterwerk-Odyssee.
Die legendäre Serie und ihre lange Schlaf
Onimusha war groß. Dann war es weg.
Die Serie begann 2001 mit dem Original Onimusha: Warlords auf der PlayStation 2. Es war revolutionär – ein Japanese Dark Fantasy-Spiel mit:
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Visceral Samurai-Action: Schwertverhalten, das sich anfühlte, nicht nur aussah. Jeder Angriff hatte Gewicht. Jede Parry hatte Konsequenzen.
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Die “Issen” Mechanik: Ein ikonisches Kontersystem, bei dem man perfekt timen musste, um einen sofortigen tödlichen Gegenschlag auszuführen.
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Soul-Absorbtion: Der Oni Gauntlet würde Seelen von besiegten Gegnern absorbieren – eine Metapher für Stärke durch Opferung.
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Dark Fantasy Storytelling: Die Serie mischte historische japanische Figuren mit übernatürlichen Elementen.
Onimusha 1, 2 und 3 waren Klassiker. Das Franchise verkaufte sich über 5 Millionen mal auf der PS2. Dann kam Onimusha 4: Dawn of Dreams (2006), Onimusha: Warlords (2009 auf PS3) und schließlich – Stille.
Das letzte Spiel war 2011. Fünfzehn Jahre Stille. Fans fragten: Wird Onimusha je zurückkommen?
Die Auferstehung: Capcom hört zu
Die Antwort kam am Game Awards 2024. Capcom kündigte nicht nur Onimusha: Way of the Sword an – sie kündigten auch an, dass dies die erste neue Hauptserie-Installation seit über 20 Jahren wäre.
Das war nicht einfach eine Ankündigung. Das war ein Statement.
Akihito Kadowaki, Producer, sagte: “Onimusha ist eine Serie, die mir persönlich sehr am Herzen liegt. Fans haben jahrelang um ein neues Onimusha-Abenteuer gebettelt. Wir hörten zu. Und wir wollen, dass dies ein Spiel ist, das die Essenz dessen, was Onimusha ist, ehrt – während wir es komplett neu erfinden.”
Capcom war nicht vague. Sie zeigten einen vollständigen Reveal-Trailer. Sie waren transparent über Vision und Gameplay. Das war kein “Vaporware”. Das war ein echter Projekt mit echter Richtung.
Das Setting: Kyoto im Edo-Zeitalter 🏯
Das Spiel findet statt in Kyoto während der frühen Edo-Periode – eine Zeit der relativen Ruhe für Japan, nachdem der Sengoku-Konflikt endete. Aber diese Ruhe wird zerstört.
Die Malice kommt
Eine mysteriöse, verderbliche Kraft – die Malice – hüllt Kyoto in dämonische Nebel. Die Stadt wird verfälscht, verdreht, in einen Albtraum verwandelt. Reale historische Orte – wie der Kiyomizu Temple – werden mit übernatürlichen Elementen durchdrungen.
Das ist nicht “generischer Fantasy-Ort”. Das ist real, recherchiert, authentisch recherchiert. Capcom besuchte echte Orte in Kyoto, um fotografische Referenzen zu sammeln. Du erkennst historische Strukturen, traditionelle Architektur, echte Landschaften – aber überlagert mit Horror.
Die Genma
Die Geister-Kreaturen, die Kyoto infizieren, sind Genma – übernatürliche Bestien, die normalerweise in der tiefsten Hölle wohnen. Sie sind nicht einfach “Monster”. Sie sind verkörperte Schrecken – Mischlinge aus Japanese Folklore (Yokai) und dämonischer Verderbnis.
Der Gameplay-Trailer zeigte verschiedene Typen:
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Standard humanoid Krieger (verfallene Samurai)
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Massive Yokai wie Nue (ein Vogel-Bestie, der Blitz regnen lässt)
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Riesige, mutagene Abomination
Die Protagonist: Miyamoto Musashi 🗡️
Du spielst als Miyamoto Musashi – aber nicht wie die echte Geschichte ihn beschreibt.
Der echte Musashi vs. Onimusha’s Musashi
Der echte Miyamoto Musashi (1584-1645) war ein legendärer Schwertkämpfer und Philosoph – bekannt für seine ungeschlagene Kampftechniken, seine Rivalität mit Sasaki Kojiro (der ikonischen “Speer vs. Schwert” Duel), und seine später geschriebenen philosophischen Essays.
Onimushas Musashi ist eine fiktive Neuinterpretation. Er kommt nach Kyoto, um zu beweisen, dass er der ungeschlagene Schwertkampf-Meister ist. Aber dann findet er sich in einen übernatürlichen Konflikt verwickelt, wo er – möglicherweise widerwillig – die Oni Gauntlet ergreift.
Das Gesichts-Modell: Toshiro Mifune
Hier wird’s brillant: Capcom nutzte als Gesichts-Modell für Musashi den verstorbenen, ikonischen japanischen Schauspieler Toshiro Mifune – bekannt für seine legendären Samurai-Filme wie Kurosawas “Harakiri” und “Sanjuro”.
Das ist nicht nur Marketing. Das ist kulturelle Ehrung. Mifune verkörperte die Essenz des klassischen Samurai-Charakters. Ihn als Basis für Musashi zu nutzen – sogar posthum – ist eine tiefe Referenz zur filmischen Samurai-Geschichte.
Die Sprachschauspieler: Kenichiro Thomson (Voice) verleiht Musashi Tiefe – nicht einfach ein “Schrei und kämpfe” Held, sondern ein ernsthafter Krieger mit Zweifel und Fragen über seinen Weg.
Das Gameplay: Parry. Parry. Slice. 🎮
Onimusha: Way of the Sword konzentriert sich auf Schwert-Basierte Action, nicht auf generische Soulslike-Imitation.
Die Core Combat Mechanics
Das Spiel verwendet ein klassisches Action-Combat-System:
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Light Attacks (Square): Schnelle Hiebe, für Kombo-Aufbau
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Heavy Attacks (Triangle): Mächtige Strikes, langsamere aber stärkere
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Parry (L1): Blockiere Gegner-Angriffe und kostет ihre Stamina. Eine perfekt getimte Parry triggert einen Issen – einen sofortigen tödlichen Gegenschlag
Das Issen System
Dies ist das Herzstück von Onimusha’s Kampf. Das Issen Kontersystem ist bekannt aus klassischen Spielen. Wenn du den genauen Moment zeitest – wenn der Gegner angreift – kannst du perfekt parren und eine tödliche Konterattacke ausführen.
Das ist nicht ein “Button-Smasher”. Das ist Timing, Lernen, Meisterschaft. Es belohnt Geduld und Präzision über aggressive Input-Spam.
Die Break Issen Mechanik
Ein neuer Ansatz: Wenn ein Gegner’s Stamina vollständig verbraucht ist (durch kontinuierliche Parries oder Angriffe), können sie in einen Break Issen-Zustand gehen – komplett verwundbar. Dann kannst du einen finalen, devastierenden Angriff auslösen.
Soul Absorption
Der Oni Gauntlet erlaubt dir, besiegter Gegner’s Seelen zu absorbieren. Dies:
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Restellt deine Gesundheit
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Ermöglicht Special Moves und Ultimate Attacks
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Fügt sich in die übergeordnete Progression ein
Das ist nicht einfach “Gesundheits-Potion”. Es ist ein strategischer Ressourcen-Management-Layer.
Nicht-Schwert-Waffen
Musashi ist nicht auf ein Schwert beschränkt. Er kann nutzen:
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Bow: Langstrecken-Angriffe
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Twin-Blade Staff: Erzeugt feurige Wirbelwind-Angriffe
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Andere spezielle Waffen: Werden durch das Spiel freigeschaltet
Das Spannende: Die Rivalität mit Sasaki
Das Story-Element, das am weitesten geschildert wurde: Sasaki Ganryu – Musashi’s historischer Rivale.
Ein Boss, der Onimusha ist
Im Spielverlauf triffst du Sasaki, einen anderen Samurai, der auch den Oni Gauntlet trägt. Das bedeutet, dass Sasaki auch der übernatürlichen Macht unterworfen ist. Der Boss-Kampf gegen ihn ist ein Duel zwischen zwei Onimusha-Kriegern – beide mit magischen Fähigkeiten, beide versuchen, die Oberhand zu bekommen.
Das ist nicht “Generischer Boss-Kampf”. Das ist einer Samurai vs. Samurai, aber mit Übernatürlichem. Es ist taktisch. Es ist dramatisch. Es ist persönlich.
Plattformen & Verfügbarkeit 🖥️
Onimusha: Way of the Sword wird 2026 veröffentlicht auf:
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PlayStation 5
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Xbox Series X|S
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PC via Steam
Das erwartete Release-Fenster
Basierend auf der Veröffentlichungshistorie (frühere Onimusha-Titel kamen typischerweise zwischen Januar und März), wird Way of the Sword wahrscheinlich im Februar 2026 veröffentlicht. Das ist noch nicht offiziell bestätigt, aber es ist die wahrscheinlichste Timeline.
Warum kein Switch 2?
Nintendo Switch 2 wurde noch nicht angekündigt für Onimusha. Das könnte sich ändern – Capcom könnte einen späteren Port planen – aber zum Launch ist es nur PlayStation, Xbox und PC.
Die Wiedererweckung von Onimusha 2
Nebenher kündigte Capcom auch an: Ein Remaster von Onimusha 2: Samurai’s Destiny wird Mai 2025 auf PlayStation 5 und PS4 veröffentlicht werden.
Das ist kein einfaches Port. Das ist ein vollständiger Remaster mit:
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Verbesserte Grafiken
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Neue Gameplay-Systeme
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Zusätzlicher Inhalt
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Das “Critical” System (ein charakteristisches Onimusha-Angriffssystem) wurde verfeinert
Das ist Capcom’s Weg, das Franchise neu zu kontextualisieren – indem sie einen Klassiker vorbereiten, bevor sie den neuesten Eintrag released.
Warum 2026? Das kulturelle Timing 📅
Warum so lange warten? Warum nicht 2025 Release?
Die Antwort liegt in Capcom’s anderen großen Projekten. 2025 ist bereits vollgestopft mit massiven Releases. Resident Evil Requiem kommt Februar 2026 – nur Wochen nach dem wahrscheinlichen Onimusha-Release.
Capcom will keine Kannibalisierung ihrer eigenen Sales. Durch Onimusha im Februar und Resident Evil im Februar zu strecken, können beide Franchises Aufmerksamkeit bekommen.
Auch: 2026 markiert den 25. Jahrestag von Onimusha 2 (2002) und eine symbolische “Erneuerung” der Franchise. Das Timing ist bewusst.
Warum die richtige Ausrüstung hier essentiell ist 🎧🪑
Onimusha: Way of the Sword funktioniert nicht mit schlechter Ausrüstung. Das ist ein Spiel über Präzision und Timing.
Das Gaming-Headset ist kritisch
Der Sound-Design wird zentral sein. Ein Gegner-Schrei, bevor er angreift. Das Geräusch einer Schwertparry. Das Echo einer Klingel im Tempel. Mit einem Standard-Lautsprecher? Du hörst es. Mit einem hochwertigen Gaming-Headset mit kristallklarem Audio und breiter Frequenzabdeckung?
Du versteht den Rhythmus des Kampfes. Audio ist ein Lehr-Tool – es lehrt dich die Gegner-Patterns. Ein gutes Headset ist nicht optional – es ist ein Mechanik-Werkzeug.
Der Controller muss reaktiv sein
Issen-Timing ist Millisekunden-genau. Wenn dein Controller Input-Lag hat, wirst du die perfekte Parry vermissen. Ein hochqualitativer Gaming-Controller mit Zero-Latency-Response und präzisen Buttons ist nicht luxuriös – es ist praktisch notwendig.
Die richtige Seating-Position ist Geduld
Onimusha ist nicht schnell. Es ist kontemplativ. Eine einzelne Boss-Schlacht kann 20-40 Minuten dauern, während du Patterns lernst, dich adjustierst, wieder versucht. Das ist psychologisch und physisch anstrengend.
Ein ergonomischer Gaming-Stuhl von DXRacer oder ähnlichen Premium-Marken ermöglicht es dir, stundenlang fokussiert zu bleiben. Komfort = Geduld. Geduld = Meisterschaft.
Bei GAMERS-ZONE verstehen wir, dass echte Samurai-Abenteuer mit echter Ausrüstung beginnen. Wir haben sorgfältig ausgewähltes Zubehör:
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