{"id":12696,"date":"2025-11-18T07:00:26","date_gmt":"2025-11-18T07:00:26","guid":{"rendered":"https:\/\/gamers-zone.de\/?p=12696"},"modified":"2025-11-18T07:44:36","modified_gmt":"2025-11-18T07:44:36","slug":"nioh-3-die-dunkle-wiederkehr-%e2%9a%94%ef%b8%8f","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/gamers-zone.de\/en\/nioh-3-die-dunkle-wiederkehr-%e2%9a%94%ef%b8%8f\/","title":{"rendered":"Nioh 3: Die dunkle Wiederkehr &#x2694;&#xfe0f;"},"content":{"rendered":"<h5><span style=\"font-size: 15px;\"><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=XAUeUjtR9Z4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Trailer auf YouTube ansehen&gt;&gt;<\/a><\/span><\/h5>\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\">Nach mehr als sechs Jahren Stille kehrt eine der legend\u00e4rsten Action-RPG-Franchises zur\u00fcck.\u00a0<strong>Nioh 3<\/strong>\u00a0ist kein einfaches Sequel \u2013 es ist eine Wiederbelebung, ein Neuanfang und gleichzeitig die logische Fortsetzung einer Geschichte, die die Grenzen dessen, was m\u00f6glich ist, immer wieder neu gezogen hat. Am 6. Februar 2026 wird es soweit sein. Die Frage ist nicht, ob du spielen wirst. Die Frage ist: Bist du bereit f\u00fcr das Abenteuer? &#x1f3ae;<\/span><\/h5>\n<h5 id=\"die-legende-von-nioh-eine-kurze-zeitreise\" class=\"mb-2 mt-4 font-display font-semimedium text-base first:mt-0 md:text-lg [hr+&amp;]:mt-4\"><span style=\"font-size: 15px;\">Die Legende von Nioh: Eine kurze Zeitreise<\/span><\/h5>\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\">Um zu verstehen, warum Nioh 3 so bedeutsam ist, m\u00fcssen wir zun\u00e4chst in die Vergangenheit blicken. Das Nioh-Franchise war niemals ein Mainstream-Ph\u00e4nomen \u2013 es war etwas anderes. Es war eine Antwort auf eine simple Frage:\u00a0<em>Was, wenn FromSoftware (Souls-Spiele) auf japanische Mythologie treffen w\u00fcrde?<\/em><\/span><\/h5>\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\">Das erste Nioh kam 2017 auf die PlayStation 4 und bot etwas, das viele Gamer vorher nicht erlebt hatten \u2013 ein Souls-\u00e4hnliches Spiel, das sich\u00a0<em>nicht<\/em>\u00a0wie Dark Souls anf\u00fchlte. Team Ninja brachte ihre Jahre an Erfahrung mit Action-Games ein und erschufen etwas Eigenst\u00e4ndiges: Ein Spiel \u00fcber Loot, \u00fcber Progression, \u00fcber das Durchhalten gegen \u00fcberw\u00e4ltigende Gegnerkr\u00e4fte. Es war Dark Souls trifft Diablo, kombiniert mit japanischer Folklore und einem atemberaubenden Level-Design.<\/span><\/h5>\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\">Das Spiel verkaufte sich \u00fcber zwei Millionen Mal. Ein Indie-Hit in einem AAA-Gewand.<\/span><\/h5>\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\">Dann kam Nioh 2 im Jahr 2020 \u2013 noch ambitionierter, noch tiefer. Mit neuen Waffentypen, erweiterten Yokai-Mechaniken und einer Geschichte, die r\u00fcckw\u00e4rts erz\u00e4hlt wurde (es war ein Prequel zur urspr\u00fcnglichen Geschichte). Nioh 2 war ein kommerzieller und kritischer Erfolg \u2013 eine der besten Action-RPGs des Jahrzehnts.<\/span><\/h5>\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\">Nach 2020? Stille. Fans fragten sich: War das alles? Oder kommt Nioh 3 noch?<\/span><\/h5>\n<h5 id=\"die-auferstehung-team-ninja-antwortet\" class=\"mb-2 mt-4 font-display font-semimedium text-base first:mt-0 md:text-lg [hr+&amp;]:mt-4\"><span style=\"font-size: 15px;\">Die Auferstehung: Team Ninja antwortet<\/span><\/h5>\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\">Im Juni 2025 kam die erl\u00f6sende Ank\u00fcndigung:\u00a0<strong>Nioh 3<\/strong>\u00a0wurde offiziell enth\u00fcllt \u2013 beim PlayStation State of Play. Und nicht einfach angek\u00fcndigt. Team Ninja ver\u00f6ffentlichte gleichzeitig einen Alpha-Demo, der Spieler die neue Richtung unmittelbar erleben lie\u00df.<\/span><\/h5>\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\">Das ist das Ding an Team Ninja: Sie h\u00f6ren zu. Sie teilen ihre Machweise mit der Community, demonstrieren, nehmen Feedback auf und verbessern radikal vor dem Launch. Producer Fumihiko Yasuda sagte dazu:\u00a0<em>&#8222;Player feedback sometimes reinforces our confidence in what&#8217;s good in the game, and other times it makes us rethink things entirely.&#8220;<\/em><\/span><\/h5>\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\">Das ist ein Versprechen: Nioh 3 wird gebaut\u00a0<em>mit<\/em>\u00a0dir, nicht\u00a0<em>f\u00fcr<\/em>\u00a0dich.<\/span><\/h5>\n<h5 id=\"das-abenteuer-wartet-die-story-beginnt\" class=\"mb-2 mt-4 font-display font-semimedium text-base first:mt-0 md:text-lg [hr+&amp;]:mt-4\"><span style=\"font-size: 15px;\">Das Abenteuer wartet: Die Story beginnt<\/span><\/h5>\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\">Das Jahr ist 1622. Der Ort: Edo, w\u00e4hrend der turbulenten Sengoku-Periode. Du bist\u00a0<strong>Tokugawa Takechiyo<\/strong>, ein junger Mann, der dabei ist, der n\u00e4chste Shogun zu werden. Aber dein j\u00fcngerer Bruder\u00a0<strong>Tokugawa Kunimatsu<\/strong>\u00a0ist von Eifersucht zerfressen. Er wurde sein ganzes Leben bevorzugt, war der talentierte. Dann \u00e4nderte alles ein einfaches Dekret von Tokugawa Ieyasu \u2013 der m\u00e4chtige \u014cgosho (Pensionierter Shogun) bestimmte, dass\u00a0<em>du<\/em>\u00a0die n\u00e4chste Herrschaft antreten w\u00fcrdest.<\/span><\/h5>\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\">Die Wut verschlingt Kunimatsu. Er f\u00e4llt in die Dunkelheit \u2013 buchst\u00e4blich. B\u00f6se Yokai-Kr\u00e4fte durchfluten seinen K\u00f6rper. Er st\u00fcrzt Japan in Chaos und Wahnsinn.<\/span><\/h5>\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\">Aber du bist nicht allein. Dein Schutzgeist\u00a0<strong>Kusanagi<\/strong>\u00a0gibt dir eine Kraft, die unm\u00f6glich sein sollte: Du kannst durch die Zeit reisen. Du wirst hinfort- und her\u00fcckspulen, zwischen verschiedenen Epochen der japanischen Geschichte springen \u2013 vom Sengoku \u00fcber die Edo-Periode bis zur\u00fcck ins legend\u00e4re Heian-Zeitalter. Dort wirst du auf historische Giganten treffen: Takeda Shingen, Minamoto no Yoshitsune, Hattori Hanzo \u2013 und auf die mysteri\u00f6se K\u00f6nigin Himiko, eine legend\u00e4re Herrscherin aus der Antike.<\/span><\/h5>\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\">Die Szenariokonzept ist gr\u00f6\u00dfer als je zuvor in der Serie. Das ist nicht nur ein Spiel \u00fcber einen Kampf zwischen zwei Br\u00fcdern \u2013 es ist ein episches Abenteuer, das die Zeit selbst manipuliert.<\/span><\/h5>\n<h5 id=\"das-gameplay-revolutioniert-samurai-vs-ninja\" class=\"mb-2 mt-4 font-display font-semimedium text-base first:mt-0 md:text-lg [hr+&amp;]:mt-4\"><span style=\"font-size: 15px;\">Das Gameplay revolutioniert: Samurai vs. Ninja &#x1f94b;<\/span><\/h5>\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\">Hier kommt das Kernfeature von Nioh 3: Erstmals in der Serie kannst du zwischen zwei vollst\u00e4ndig unterschiedlichen Kampfstilen wechseln. Mit einem einzigen Knopfdruck.<\/span><\/h5>\n<h5 class=\"mb-2 mt-4 font-display font-semimedium text-base first:mt-0\"><span style=\"font-size: 15px;\">Der Samurai-Stil: Tradition trifft Pr\u00e4zision<\/span><\/h5>\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\">Samurai Style ist vertraut f\u00fcr Nioh-Veteranen. Es ist das, was du kennst: Langsame, bedachte Aktionen. M\u00e4chtige Angriffe. Die Stamina-Management-Mechanik\u00a0<strong>Ki Pulse<\/strong>\u00a0\u2013 ein System, bei dem du nach einem Angriff einen Button dr\u00fcckst, um dein Stamina (Ki) teilweise wiederherzustellen. Es geht um Balance, Timing, um das Verst\u00e4ndnis von\u00a0<em>Zanshin<\/em>\u00a0\u2013 der japanischen Kampfkunstphilosophie, die besagt, dass man auch nach dem Angriff noch bereit sein muss.<\/span><\/h5>\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\">Im Samurai-Stil hast du Waffen-Stances (Low, Medium, High \u2013 genau wie in fr\u00fcheren Nioh-Spielen). Jede Stance bietet unterschiedliche Combos und Spezialf\u00e4higkeiten. Es ist das Spiel im Nioh-Spiel, das bew\u00e4hrte Rezept, aber optimiert.<\/span><\/h5>\n<h5 class=\"mb-2 mt-4 font-display font-semimedium text-base first:mt-0\"><span style=\"font-size: 15px;\">Der Ninja-Stil: Bewegung ist Alles<\/span><\/h5>\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\">Ninja Style ist der Neuling \u2013 und er ist radikal anders.<\/span><\/h5>\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\">Kein Ki Pulse. Stattdessen:\u00a0<strong>Mist<\/strong>. Nach einem Angriff dr\u00fcckst du einen Button und erzeugst einen\u00a0<strong>Doppelg\u00e4nger deiner selbst<\/strong>, w\u00e4hrend du blitzschnell davonhuscht. Du kannst dich hinter Gegnern positionieren (wo deine Angriffe massiven Schaden anrichten). Es ist Hit-and-Run, Evasion-basiert, konstante Motion. Ninja Style hat keine Stances \u2013 stattdessen nutzt du\u00a0<strong>Ninjutsu-Techniken<\/strong>\u00a0als Spezialf\u00e4higkeiten.<\/span><\/h5>\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\">Der Unterschied? Im Samurai-Stil\u00a0<em>verwaltest<\/em>\u00a0du dein Stamina. Im Ninja-Stil\u00a0<em>bewegst<\/em>\u00a0du dich st\u00e4ndig.<\/span><\/h5>\n<h5 class=\"mb-2 mt-4 font-display font-semimedium text-base first:mt-0\"><span style=\"font-size: 15px;\">Die Freiheit der Builds<\/span><\/h5>\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\">Hier wird&#8217;s interessant: Es gibt\u00a0<strong>keine erzwungene Spielweise<\/strong>. Kein Boss erfordert, dass du einen bestimmten Stil nutzt. Du kannst die ganze Geschichte als reiner Samurai durchspielen. Oder als reiner Ninja. Oder \u2013 und das ist das Geniale \u2013 du wechselst st\u00e4ndig. Ein Angriff als Samurai, schnelle Repositionierung als Ninja, zur\u00fcck zum Samurai f\u00fcr einen m\u00e4chtigen Treffer. Jeder Build ist valide.<\/span><\/h5>\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\">Das \u00f6ffnet unglaubliche M\u00f6glichkeiten in der Charakterentwicklung. Zwei separate Skill-B\u00e4ume, zwei unterschiedliche Waffengruppen, zwei verschiedene R\u00fcstungssets (die sich automatisch wechseln, wenn du dich umschaltest). Es f\u00fchlt sich an, als w\u00fcrdest du zwei Charaktere gleichzeitig spielen \u2013 ohne den \u00c4rger, zwei Dateien speichern zu m\u00fcssen.<\/span><\/h5>\n<h5 id=\"die-offene-welt-die-keine-ist-open-field-design\" class=\"mb-2 mt-4 font-display font-semimedium text-base first:mt-0 md:text-lg [hr+&amp;]:mt-4\"><span style=\"font-size: 15px;\">Die offene Welt, die keine ist: Open-Field-Design<\/span><\/h5>\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\">Hier macht Team Ninja einen bewussten Schritt. Nioh 3 ist\u00a0<strong>nicht<\/strong>\u00a0vollst\u00e4ndig offen. Es ist ein\u00a0<strong>Semi-Open-Field-Design<\/strong>. Der Unterschied? Kontrolle.<\/span><\/h5>\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\">Ein vollst\u00e4ndig offenes Spiel (wie Rise of the Ronin oder Elden Ring) ist gro\u00df, aber es kann sich leer anf\u00fchlen. Team Ninja wollte das nicht. Sie wollten\u00a0<strong>Dichte<\/strong>. Sie wollten, dass sich das Spiel wie Nioh\u00a0<em>anf\u00fchlt<\/em>\u00a0\u2013 dicht, rhythmisch, konstant fordernd.<\/span><\/h5>\n<h5 class=\"mb-2 mt-4 font-display font-semimedium text-base first:mt-0\"><span style=\"font-size: 15px;\">Die Struktur: Erkundung trifft Kampf<\/span><\/h5>\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\">Jeder Ort im Spiel ist in mehrere Bereiche unterteilt:<\/span><\/h5>\n<ul class=\"marker:text-quiet list-disc\">\n<li class=\"py-0 my-0 prose-p:pt-0 prose-p:mb-2 prose-p:my-0 [&amp;&gt;p]:pt-0 [&amp;&gt;p]:mb-2 [&amp;&gt;p]:my-0\" style=\"box-sizing: border-box; scrollbar-color: initial; scrollbar-width: initial; --tw-border-spacing-x: 0; --tw-border-spacing-y: 0; --tw-translate-x: 0; --tw-translate-y: 0; --tw-rotate: 0; --tw-skew-x: 0; --tw-skew-y: 0; --tw-scale-x: 1; --tw-scale-y: 1; --tw-scroll-snap-strictness: proximity; --tw-ring-offset-width: 0px; --tw-ring-offset-color: #fff; --tw-ring-color: rgb(59 130 246 \/ .5); --tw-ring-offset-shadow: 0 0 #0000; --tw-ring-shadow: 0 0 #0000; --tw-shadow: 0 0 #0000; --tw-shadow-colored: 0 0 #0000; margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; padding-inline-start: 0.375em; padding-top: 0px; padding-bottom: 0px; border: 0px solid oklch(var(--foreground-subtler-color));\">\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\"><strong>Open Fields<\/strong>: Gro\u00dfz\u00fcgige, aber erkundbare Bereiche voller Geheimnisse, Nebenquests und Gegner<\/span><\/h5>\n<\/li>\n<li class=\"py-0 my-0 prose-p:pt-0 prose-p:mb-2 prose-p:my-0 [&amp;&gt;p]:pt-0 [&amp;&gt;p]:mb-2 [&amp;&gt;p]:my-0\" style=\"box-sizing: border-box; scrollbar-color: initial; scrollbar-width: initial; --tw-border-spacing-x: 0; --tw-border-spacing-y: 0; --tw-translate-x: 0; --tw-translate-y: 0; --tw-rotate: 0; --tw-skew-x: 0; --tw-skew-y: 0; --tw-scale-x: 1; --tw-scale-y: 1; --tw-scroll-snap-strictness: proximity; --tw-ring-offset-width: 0px; --tw-ring-offset-color: #fff; --tw-ring-color: rgb(59 130 246 \/ .5); --tw-ring-offset-shadow: 0 0 #0000; --tw-ring-shadow: 0 0 #0000; --tw-shadow: 0 0 #0000; --tw-shadow-colored: 0 0 #0000; margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; padding-inline-start: 0.375em; padding-top: 0px; padding-bottom: 0px; border: 0px solid oklch(var(--foreground-subtler-color));\">\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\"><strong>The Crucible<\/strong>: Spezielle, stark verdichtete Zonen, in denen m\u00e4chtige Yokai-Boss-K\u00e4mpfe stattfinden. Diese sind \u201eHigh-Risk, High-Reward&#8220; \u2013 mehr Feinde, mehr Sch\u00e4tze, aber auch gr\u00f6\u00dfere Gefahren<\/span><\/h5>\n<\/li>\n<li class=\"py-0 my-0 prose-p:pt-0 prose-p:mb-2 prose-p:my-0 [&amp;&gt;p]:pt-0 [&amp;&gt;p]:mb-2 [&amp;&gt;p]:my-0\" style=\"box-sizing: border-box; scrollbar-color: initial; scrollbar-width: initial; --tw-border-spacing-x: 0; --tw-border-spacing-y: 0; --tw-translate-x: 0; --tw-translate-y: 0; --tw-rotate: 0; --tw-skew-x: 0; --tw-skew-y: 0; --tw-scale-x: 1; --tw-scale-y: 1; --tw-scroll-snap-strictness: proximity; --tw-ring-offset-width: 0px; --tw-ring-offset-color: #fff; --tw-ring-color: rgb(59 130 246 \/ .5); --tw-ring-offset-shadow: 0 0 #0000; --tw-ring-shadow: 0 0 #0000; --tw-shadow: 0 0 #0000; --tw-shadow-colored: 0 0 #0000; margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; padding-inline-start: 0.375em; padding-top: 0px; padding-bottom: 0px; border: 0px solid oklch(var(--foreground-subtler-color));\">\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\"><strong>Interaktive Spots<\/strong>: Kodama (die niedlichen, Kodama-\u00e4hnlichen Wesen), Scampuss (die &#8222;Catch me if you can&#8220;-Weasels), fliegende Glocken \u2013 alle bieten kleine Belohnungen beim Interagieren<\/span><\/h5>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\">Das Spiel-Loop ist einfach: Erkunde das offene Feld, finde Nebenquests und versteckte Gegner, sammle Ausr\u00fcstung und Erfahrung, wende dich dann dem Crucible zu \u2013 dem Boss-Kampf, der den Ort &#8222;reinigt&#8220; und Progression schaltet frei.<\/span><\/h5>\n<h5 class=\"mb-2 mt-4 font-display font-semimedium text-base first:mt-0\"><span style=\"font-size: 15px;\">Die Zeit-Reise-Mechanik<\/span><\/h5>\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\">Und dann gibt es die Zeit-Aspekte. Du wirst durch verschiedene\u00a0<strong>Epochen der japanischen Geschichte<\/strong>\u00a0springen:<\/span><\/h5>\n<ul class=\"marker:text-quiet list-disc\">\n<li class=\"py-0 my-0 prose-p:pt-0 prose-p:mb-2 prose-p:my-0 [&amp;&gt;p]:pt-0 [&amp;&gt;p]:mb-2 [&amp;&gt;p]:my-0\" style=\"box-sizing: border-box; scrollbar-color: initial; scrollbar-width: initial; --tw-border-spacing-x: 0; --tw-border-spacing-y: 0; --tw-translate-x: 0; --tw-translate-y: 0; --tw-rotate: 0; --tw-skew-x: 0; --tw-skew-y: 0; --tw-scale-x: 1; --tw-scale-y: 1; --tw-scroll-snap-strictness: proximity; --tw-ring-offset-width: 0px; --tw-ring-offset-color: #fff; --tw-ring-color: rgb(59 130 246 \/ .5); --tw-ring-offset-shadow: 0 0 #0000; --tw-ring-shadow: 0 0 #0000; --tw-shadow: 0 0 #0000; --tw-shadow-colored: 0 0 #0000; margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; padding-inline-start: 0.375em; padding-top: 0px; padding-bottom: 0px; border: 0px solid oklch(var(--foreground-subtler-color));\">\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\"><strong>Sengoku-Periode<\/strong>\u00a0(wo die Geschichte beginnt)<\/span><\/h5>\n<\/li>\n<li class=\"py-0 my-0 prose-p:pt-0 prose-p:mb-2 prose-p:my-0 [&amp;&gt;p]:pt-0 [&amp;&gt;p]:mb-2 [&amp;&gt;p]:my-0\" style=\"box-sizing: border-box; scrollbar-color: initial; scrollbar-width: initial; --tw-border-spacing-x: 0; --tw-border-spacing-y: 0; --tw-translate-x: 0; --tw-translate-y: 0; --tw-rotate: 0; --tw-skew-x: 0; --tw-skew-y: 0; --tw-scale-x: 1; --tw-scale-y: 1; --tw-scroll-snap-strictness: proximity; --tw-ring-offset-width: 0px; --tw-ring-offset-color: #fff; --tw-ring-color: rgb(59 130 246 \/ .5); --tw-ring-offset-shadow: 0 0 #0000; --tw-ring-shadow: 0 0 #0000; --tw-shadow: 0 0 #0000; --tw-shadow-colored: 0 0 #0000; margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; padding-inline-start: 0.375em; padding-top: 0px; padding-bottom: 0px; border: 0px solid oklch(var(--foreground-subtler-color));\">\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\"><strong>Edo-Periode<\/strong><\/span><\/h5>\n<\/li>\n<li class=\"py-0 my-0 prose-p:pt-0 prose-p:mb-2 prose-p:my-0 [&amp;&gt;p]:pt-0 [&amp;&gt;p]:mb-2 [&amp;&gt;p]:my-0\" style=\"box-sizing: border-box; scrollbar-color: initial; scrollbar-width: initial; --tw-border-spacing-x: 0; --tw-border-spacing-y: 0; --tw-translate-x: 0; --tw-translate-y: 0; --tw-rotate: 0; --tw-skew-x: 0; --tw-skew-y: 0; --tw-scale-x: 1; --tw-scale-y: 1; --tw-scroll-snap-strictness: proximity; --tw-ring-offset-width: 0px; --tw-ring-offset-color: #fff; --tw-ring-color: rgb(59 130 246 \/ .5); --tw-ring-offset-shadow: 0 0 #0000; --tw-ring-shadow: 0 0 #0000; --tw-shadow: 0 0 #0000; --tw-shadow-colored: 0 0 #0000; margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; padding-inline-start: 0.375em; padding-top: 0px; padding-bottom: 0px; border: 0px solid oklch(var(--foreground-subtler-color));\">\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\"><strong>Heian-Periode<\/strong>\u00a0(dem antiken, klassischen Japan)<\/span><\/h5>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\">Jede Epoche hat unterschiedliche Umgebungsdesigns, unterschiedliche Gegner (historische Krieger in der Edo-Zeit, antike D\u00e4monen in der Heian-Zeit), unterschiedliche Story-Beats. Es ist wie drei Spiele in einem, alle mit der gleichen Engine und Mechaniken, aber mit v\u00f6llig unterschiedlichem Geschmack.<\/span><\/h5>\n<h5 id=\"die-gegner-von-yokai-zu-yokai-von-demon-zu-demon\" class=\"mb-2 mt-4 font-display font-semimedium text-base first:mt-0 md:text-lg [hr+&amp;]:mt-4\"><span style=\"font-size: 15px;\">Die Gegner: Von Yokai zu Yokai, von Demon zu Demon &#x1f479;<\/span><\/h5>\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\">Wie immer ist Nioh \u00fcber die\u00a0<strong>Yokai<\/strong>\u00a0\u2013 die japanischen \u00fcbernat\u00fcrlichen Wesen. Nioh 3 erweitert das Arsenal dramatisch:<\/span><\/h5>\n<h5 class=\"mb-2 mt-4 font-display font-semimedium text-base first:mt-0\"><span style=\"font-size: 15px;\">Klassische Wiederkehrende<\/span><\/h5>\n<ul class=\"marker:text-quiet list-disc\">\n<li class=\"py-0 my-0 prose-p:pt-0 prose-p:mb-2 prose-p:my-0 [&amp;&gt;p]:pt-0 [&amp;&gt;p]:mb-2 [&amp;&gt;p]:my-0\" style=\"box-sizing: border-box; scrollbar-color: initial; scrollbar-width: initial; --tw-border-spacing-x: 0; --tw-border-spacing-y: 0; --tw-translate-x: 0; --tw-translate-y: 0; --tw-rotate: 0; --tw-skew-x: 0; --tw-skew-y: 0; --tw-scale-x: 1; --tw-scale-y: 1; --tw-scroll-snap-strictness: proximity; --tw-ring-offset-width: 0px; --tw-ring-offset-color: #fff; --tw-ring-color: rgb(59 130 246 \/ .5); --tw-ring-offset-shadow: 0 0 #0000; --tw-ring-shadow: 0 0 #0000; --tw-shadow: 0 0 #0000; --tw-shadow-colored: 0 0 #0000; margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; padding-inline-start: 0.375em; padding-top: 0px; padding-bottom: 0px; border: 0px solid oklch(var(--foreground-subtler-color));\">\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\"><strong>Rokurokubi<\/strong>: Langhalsh\u00e4lse, die ihre K\u00f6pfe ausstrecken<\/span><\/h5>\n<\/li>\n<li class=\"py-0 my-0 prose-p:pt-0 prose-p:mb-2 prose-p:my-0 [&amp;&gt;p]:pt-0 [&amp;&gt;p]:mb-2 [&amp;&gt;p]:my-0\" style=\"box-sizing: border-box; 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Diese K\u00e4mpfe erfordern Lernf\u00e4higkeit \u2013 du musst die Angriffsmuster studieren, wissen, wann du angreifst und wann du ausweichst.<\/span><\/h5>\n<h5 id=\"das-loot-system-progression-pur\" class=\"mb-2 mt-4 font-display font-semimedium text-base first:mt-0 md:text-lg [hr+&amp;]:mt-4\"><span style=\"font-size: 15px;\">Das Loot-System: Progression pur &#x1f4e6;<\/span><\/h5>\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\">Nioh war schon immer \u00fcber Beute. Loot str\u00f6mt wie ein Fluss \u2013 R\u00fcstungen, Waffen, Accessoires, jedes St\u00fcck mit einzigartigen Stats und besonderen F\u00e4higkeiten.<\/span><\/h5>\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\">In Nioh 3 wird das System verfeinert:<\/span><\/h5>\n<ul class=\"marker:text-quiet list-disc\">\n<li class=\"py-0 my-0 prose-p:pt-0 prose-p:mb-2 prose-p:my-0 [&amp;&gt;p]:pt-0 [&amp;&gt;p]:mb-2 [&amp;&gt;p]:my-0\" style=\"box-sizing: border-box; scrollbar-color: initial; scrollbar-width: initial; --tw-border-spacing-x: 0; --tw-border-spacing-y: 0; --tw-translate-x: 0; --tw-translate-y: 0; --tw-rotate: 0; --tw-skew-x: 0; --tw-skew-y: 0; --tw-scale-x: 1; --tw-scale-y: 1; --tw-scroll-snap-strictness: proximity; --tw-ring-offset-width: 0px; --tw-ring-offset-color: #fff; --tw-ring-color: rgb(59 130 246 \/ .5); --tw-ring-offset-shadow: 0 0 #0000; --tw-ring-shadow: 0 0 #0000; --tw-shadow: 0 0 #0000; --tw-shadow-colored: 0 0 #0000; 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--tw-ring-offset-shadow: 0 0 #0000; --tw-ring-shadow: 0 0 #0000; --tw-shadow: 0 0 #0000; --tw-shadow-colored: 0 0 #0000; margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; padding-inline-start: 0.375em; padding-top: 0px; padding-bottom: 0px; border: 0px solid oklch(var(--foreground-subtler-color));\">\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\"><strong>Set Bonuses<\/strong>: Wenn du mehrere Teile des gleichen Sets tr\u00e4gst, erh\u00e4ltst du zus\u00e4tzliche Power-Ups<\/span><\/h5>\n<\/li>\n<li class=\"py-0 my-0 prose-p:pt-0 prose-p:mb-2 prose-p:my-0 [&amp;&gt;p]:pt-0 [&amp;&gt;p]:mb-2 [&amp;&gt;p]:my-0\" style=\"box-sizing: border-box; scrollbar-color: initial; scrollbar-width: initial; --tw-border-spacing-x: 0; --tw-border-spacing-y: 0; --tw-translate-x: 0; --tw-translate-y: 0; --tw-rotate: 0; --tw-skew-x: 0; --tw-skew-y: 0; --tw-scale-x: 1; --tw-scale-y: 1; --tw-scroll-snap-strictness: proximity; --tw-ring-offset-width: 0px; --tw-ring-offset-color: #fff; --tw-ring-color: rgb(59 130 246 \/ .5); --tw-ring-offset-shadow: 0 0 #0000; --tw-ring-shadow: 0 0 #0000; --tw-shadow: 0 0 #0000; --tw-shadow-colored: 0 0 #0000; margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; padding-inline-start: 0.375em; padding-top: 0px; padding-bottom: 0px; border: 0px solid oklch(var(--foreground-subtler-color));\">\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\"><strong>Transmogrification<\/strong>: Das neue Upgrade-System, mit dem du alte Waffen in neue Formen umwandeln kannst<\/span><\/h5>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\">Das Gameplay-Loop ist suchterregend \u2013 du k\u00e4mpfst, um bessere Loot zu bekommen, damit du gegen schwierigere Gegner k\u00e4mpfen kannst, um noch bessere Loot zu erhalten. Es ist ein psychologisch erprobtes Progessions-Carrot-and-Stick-Spiel.<\/span><\/h5>\n<h5 id=\"guardian-spirits-deine-mystischen-verbndeten\" class=\"mb-2 mt-4 font-display font-semimedium text-base first:mt-0 md:text-lg [hr+&amp;]:mt-4\"><span style=\"font-size: 15px;\">Guardian Spirits: Deine mystischen Verb\u00fcndeten &#x1f31f;<\/span><\/h5>\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\">Ein einzigartiges Nioh-Feature:\u00a0<strong>Guardian Spirits<\/strong>. Diese \u00fcbernat\u00fcrlichen Entit\u00e4ten bieten:<\/span><\/h5>\n<ul class=\"marker:text-quiet list-disc\">\n<li class=\"py-0 my-0 prose-p:pt-0 prose-p:mb-2 prose-p:my-0 [&amp;&gt;p]:pt-0 [&amp;&gt;p]:mb-2 [&amp;&gt;p]:my-0\" style=\"box-sizing: border-box; scrollbar-color: initial; scrollbar-width: initial; --tw-border-spacing-x: 0; --tw-border-spacing-y: 0; --tw-translate-x: 0; --tw-translate-y: 0; --tw-rotate: 0; --tw-skew-x: 0; --tw-skew-y: 0; --tw-scale-x: 1; --tw-scale-y: 1; --tw-scroll-snap-strictness: proximity; --tw-ring-offset-width: 0px; --tw-ring-offset-color: #fff; --tw-ring-color: rgb(59 130 246 \/ .5); --tw-ring-offset-shadow: 0 0 #0000; --tw-ring-shadow: 0 0 #0000; --tw-shadow: 0 0 #0000; --tw-shadow-colored: 0 0 #0000; margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; padding-inline-start: 0.375em; padding-top: 0px; padding-bottom: 0px; border: 0px solid oklch(var(--foreground-subtler-color));\">\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\"><strong>Battle Abilities<\/strong>: Kraftvolle Spezial-Angriffe, die du w\u00e4hrend des Kampfes freischalten kannst<\/span><\/h5>\n<\/li>\n<li class=\"py-0 my-0 prose-p:pt-0 prose-p:mb-2 prose-p:my-0 [&amp;&gt;p]:pt-0 [&amp;&gt;p]:mb-2 [&amp;&gt;p]:my-0\" style=\"box-sizing: border-box; scrollbar-color: initial; scrollbar-width: initial; --tw-border-spacing-x: 0; --tw-border-spacing-y: 0; --tw-translate-x: 0; --tw-translate-y: 0; --tw-rotate: 0; --tw-skew-x: 0; --tw-skew-y: 0; --tw-scale-x: 1; --tw-scale-y: 1; --tw-scroll-snap-strictness: proximity; --tw-ring-offset-width: 0px; --tw-ring-offset-color: #fff; --tw-ring-color: rgb(59 130 246 \/ .5); --tw-ring-offset-shadow: 0 0 #0000; --tw-ring-shadow: 0 0 #0000; --tw-shadow: 0 0 #0000; --tw-shadow-colored: 0 0 #0000; margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; padding-inline-start: 0.375em; padding-top: 0px; padding-bottom: 0px; border: 0px solid oklch(var(--foreground-subtler-color));\">\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\"><strong>Exploration Powers<\/strong>: Die F\u00e4higkeit, Klippen zu erklimmen, gro\u00dfe Hindernisse zu zerst\u00f6ren \u2013 Dinge zu tun, die normal unm\u00f6glich w\u00e4ren<\/span><\/h5>\n<\/li>\n<li class=\"py-0 my-0 prose-p:pt-0 prose-p:mb-2 prose-p:my-0 [&amp;&gt;p]:pt-0 [&amp;&gt;p]:mb-2 [&amp;&gt;p]:my-0\" style=\"box-sizing: border-box; scrollbar-color: initial; scrollbar-width: initial; --tw-border-spacing-x: 0; --tw-border-spacing-y: 0; --tw-translate-x: 0; --tw-translate-y: 0; --tw-rotate: 0; --tw-skew-x: 0; --tw-skew-y: 0; --tw-scale-x: 1; --tw-scale-y: 1; --tw-scroll-snap-strictness: proximity; --tw-ring-offset-width: 0px; --tw-ring-offset-color: #fff; --tw-ring-color: rgb(59 130 246 \/ .5); --tw-ring-offset-shadow: 0 0 #0000; --tw-ring-shadow: 0 0 #0000; --tw-shadow: 0 0 #0000; --tw-shadow-colored: 0 0 #0000; margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; padding-inline-start: 0.375em; padding-top: 0px; padding-bottom: 0px; border: 0px solid oklch(var(--foreground-subtler-color));\">\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\"><strong>Passive Bonuses<\/strong>: Statistik-Boosts, solange dein Guardian Spirit aktiv ist<\/span><\/h5>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\">Jeder Guardian Spirit ist einzigartig. Kusanagi (dein Hauptgeist) ist besonders \u2013 er treibt die Zeit-Reise-Mechanik an, die die ganze Geschichte erm\u00f6glicht.<\/span><\/h5>\n<h5 id=\"die-crucible-der-ort-der-luterung\" class=\"mb-2 mt-4 font-display font-semimedium text-base first:mt-0 md:text-lg [hr+&amp;]:mt-4\"><span style=\"font-size: 15px;\">Die Crucible: Der Ort der L\u00e4uterung &#x26a1;<\/span><\/h5>\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\">Dies ist Niohs Antwort auf &#8222;Endgame-Content&#8220;. The Crucible ist nicht einfach ein weiterer Dungeon. Es ist ein Zustand des Seins.<\/span><\/h5>\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\">\u00dcberall im Spiel gibt es spezielle Zonen namens &#8222;Crucible Hells&#8220; \u2013 Orte, an denen Yokai-Energie so dicht ist, dass die Realit\u00e4t selbst verdorben wurde. Diese Zonen zu reinigen erfordert, dass du den Boss besiegst \u2013 aber jeder Crucible bietet ein einzigartiges Duel-Szenario: Ein m\u00e4chtiger Einzelgegner vs. dir.<\/span><\/h5>\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\">Dies ist, wo Nioh 3 seine Schwierigkeit konzentriert. Leicht bis Mittel ist das offene Feld. Das Crucible? Das ist, wo Nioh Nioh wird \u2013 wo Precision, Pattern Recognition und Geduld entscheidend sind.<\/span><\/h5>\n<h5 id=\"plattformen-und-verfgbarkeit\" class=\"mb-2 mt-4 font-display font-semimedium text-base first:mt-0 md:text-lg [hr+&amp;]:mt-4\"><span style=\"font-size: 15px;\">Plattformen und Verf\u00fcgbarkeit &#x1f5a5;&#xfe0f;&#x1f3ae;<\/span><\/h5>\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\">Nioh 3 wird am\u00a0<strong>6. Februar 2026<\/strong>\u00a0ver\u00f6ffentlicht auf:<\/span><\/h5>\n<ul class=\"marker:text-quiet list-disc\">\n<li class=\"py-0 my-0 prose-p:pt-0 prose-p:mb-2 prose-p:my-0 [&amp;&gt;p]:pt-0 [&amp;&gt;p]:mb-2 [&amp;&gt;p]:my-0\" style=\"box-sizing: border-box; scrollbar-color: initial; scrollbar-width: initial; --tw-border-spacing-x: 0; --tw-border-spacing-y: 0; --tw-translate-x: 0; --tw-translate-y: 0; --tw-rotate: 0; --tw-skew-x: 0; --tw-skew-y: 0; --tw-scale-x: 1; --tw-scale-y: 1; --tw-scroll-snap-strictness: proximity; --tw-ring-offset-width: 0px; --tw-ring-offset-color: #fff; --tw-ring-color: rgb(59 130 246 \/ .5); --tw-ring-offset-shadow: 0 0 #0000; --tw-ring-shadow: 0 0 #0000; --tw-shadow: 0 0 #0000; --tw-shadow-colored: 0 0 #0000; margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; padding-inline-start: 0.375em; padding-top: 0px; padding-bottom: 0px; border: 0px solid oklch(var(--foreground-subtler-color));\">\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\"><strong>PlayStation 5<\/strong><\/span><\/h5>\n<\/li>\n<li class=\"py-0 my-0 prose-p:pt-0 prose-p:mb-2 prose-p:my-0 [&amp;&gt;p]:pt-0 [&amp;&gt;p]:mb-2 [&amp;&gt;p]:my-0\" style=\"box-sizing: border-box; scrollbar-color: initial; scrollbar-width: initial; --tw-border-spacing-x: 0; --tw-border-spacing-y: 0; --tw-translate-x: 0; --tw-translate-y: 0; --tw-rotate: 0; --tw-skew-x: 0; --tw-skew-y: 0; --tw-scale-x: 1; --tw-scale-y: 1; --tw-scroll-snap-strictness: proximity; --tw-ring-offset-width: 0px; --tw-ring-offset-color: #fff; --tw-ring-color: rgb(59 130 246 \/ .5); --tw-ring-offset-shadow: 0 0 #0000; --tw-ring-shadow: 0 0 #0000; --tw-shadow: 0 0 #0000; --tw-shadow-colored: 0 0 #0000; margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; padding-inline-start: 0.375em; padding-top: 0px; padding-bottom: 0px; border: 0px solid oklch(var(--foreground-subtler-color));\">\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\"><strong>PC (Steam)<\/strong>\u00a0\u2013 Tag 1 Simultanver\u00f6ffentlichung<\/span><\/h5>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\">Nintendo Switch? Nicht geplant. Xbox? Auch nicht. Das ist ein Sony\/PC-exklusives Abenteuer.<\/span><\/h5>\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\">Pre-Order-Optionen:<\/span><\/h5>\n<ul class=\"marker:text-quiet list-disc\">\n<li class=\"py-0 my-0 prose-p:pt-0 prose-p:mb-2 prose-p:my-0 [&amp;&gt;p]:pt-0 [&amp;&gt;p]:mb-2 [&amp;&gt;p]:my-0\" style=\"box-sizing: border-box; scrollbar-color: initial; scrollbar-width: initial; --tw-border-spacing-x: 0; --tw-border-spacing-y: 0; --tw-translate-x: 0; --tw-translate-y: 0; --tw-rotate: 0; --tw-skew-x: 0; --tw-skew-y: 0; --tw-scale-x: 1; --tw-scale-y: 1; --tw-scroll-snap-strictness: proximity; --tw-ring-offset-width: 0px; --tw-ring-offset-color: #fff; --tw-ring-color: rgb(59 130 246 \/ .5); --tw-ring-offset-shadow: 0 0 #0000; --tw-ring-shadow: 0 0 #0000; --tw-shadow: 0 0 #0000; --tw-shadow-colored: 0 0 #0000; margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; padding-inline-start: 0.375em; padding-top: 0px; padding-bottom: 0px; border: 0px solid oklch(var(--foreground-subtler-color));\">\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\"><strong>Standard Edition<\/strong>: Basis-Spiel<\/span><\/h5>\n<\/li>\n<li class=\"py-0 my-0 prose-p:pt-0 prose-p:mb-2 prose-p:my-0 [&amp;&gt;p]:pt-0 [&amp;&gt;p]:mb-2 [&amp;&gt;p]:my-0\" style=\"box-sizing: border-box; scrollbar-color: initial; scrollbar-width: initial; --tw-border-spacing-x: 0; --tw-border-spacing-y: 0; --tw-translate-x: 0; --tw-translate-y: 0; --tw-rotate: 0; --tw-skew-x: 0; --tw-skew-y: 0; --tw-scale-x: 1; --tw-scale-y: 1; --tw-scroll-snap-strictness: proximity; --tw-ring-offset-width: 0px; --tw-ring-offset-color: #fff; --tw-ring-color: rgb(59 130 246 \/ .5); --tw-ring-offset-shadow: 0 0 #0000; --tw-ring-shadow: 0 0 #0000; --tw-shadow: 0 0 #0000; --tw-shadow-colored: 0 0 #0000; margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; padding-inline-start: 0.375em; padding-top: 0px; padding-bottom: 0px; border: 0px solid oklch(var(--foreground-subtler-color));\">\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\"><strong>Digital Deluxe Edition<\/strong>: Spiel + zwei DLCs + Bonus-Items<\/span><\/h5>\n<\/li>\n<li class=\"py-0 my-0 prose-p:pt-0 prose-p:mb-2 prose-p:my-0 [&amp;&gt;p]:pt-0 [&amp;&gt;p]:mb-2 [&amp;&gt;p]:my-0\" style=\"box-sizing: border-box; scrollbar-color: initial; scrollbar-width: initial; --tw-border-spacing-x: 0; --tw-border-spacing-y: 0; --tw-translate-x: 0; --tw-translate-y: 0; --tw-rotate: 0; --tw-skew-x: 0; --tw-skew-y: 0; --tw-scale-x: 1; --tw-scale-y: 1; --tw-scroll-snap-strictness: proximity; --tw-ring-offset-width: 0px; --tw-ring-offset-color: #fff; --tw-ring-color: rgb(59 130 246 \/ .5); --tw-ring-offset-shadow: 0 0 #0000; --tw-ring-shadow: 0 0 #0000; --tw-shadow: 0 0 #0000; --tw-shadow-colored: 0 0 #0000; margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; padding-inline-start: 0.375em; padding-top: 0px; padding-bottom: 0px; border: 0px solid oklch(var(--foreground-subtler-color));\">\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\"><strong>SteelBook Edition<\/strong>: Physische Version mit Bonus-DLCs<\/span><\/h5>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\">Zwei DLCs sind bereits angek\u00fcndigt \u2013 erste kommt September 2026, die zweite Februar 2027.<\/span><\/h5>\n<h5 id=\"warum-nioh-3-jetzt-kommt\" class=\"mb-2 mt-4 font-display font-semimedium text-base first:mt-0 md:text-lg [hr+&amp;]:mt-4\"><span style=\"font-size: 15px;\">Warum Nioh 3 JETZT kommt &#x1f3af;<\/span><\/h5>\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\">Nach sechs Jahren stiller Entwicklung (seit Nioh 2s Ver\u00f6ffentlichung 2020) k\u00f6nnte man sich fragen: Warum jetzt?<\/span><\/h5>\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\">Die Antwort ist nuanciert:<\/span><\/h5>\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\"><strong>1. Technologischer Fortschritt<\/strong>: Die PS5 und moderne PCs sind kr\u00e4ftig genug, um die Semi-Open-World-Design mit voller Dichte zu unterst\u00fctzen.<\/span><\/h5>\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\"><strong>2. Design-Klarheit<\/strong>: Team Ninja wollte nicht einfach Nioh 2 Part 2 machen. Sie wollten ein Spiel, das sich\u00a0<em>vorw\u00e4rts<\/em>\u00a0anf\u00fchlt. Die Ninja-Stil-Mechanik, das offene Feld-Design \u2013 das sind nicht einfache Erg\u00e4nzungen. Das ist eine Neuformulierung des Franchises.<\/span><\/h5>\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\"><strong>3. Community-Demand<\/strong>: Die Nioh-Fangemeinde ist leidenschaftlich und loyal. Sie haben f\u00fcr Jahre um Nioh 3 gebettelt. Team Ninja h\u00f6rte zu.<\/span><\/h5>\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\"><strong>4. Perfektes Timing<\/strong>: 2026 ist ein Jahr, in dem wenige gro\u00dfe AAA-Action-RPGs geplant sind. Nioh 3 wird ein Vakuum f\u00fcllen, das viele Gamer empfinden.<\/span><\/h5>\n<h5 id=\"warum-die-richtige-ausrstung-hier-entscheidend-ist\" class=\"mb-2 mt-4 font-display font-semimedium text-base first:mt-0 md:text-lg [hr+&amp;]:mt-4\"><span style=\"font-size: 15px;\">Warum die richtige Ausr\u00fcstung hier entscheidend ist &#x1f3a7;&#x1f3ae;<\/span><\/h5>\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\">H\u00f6ren wir auf, um die Realit\u00e4t zu unterstreichen:\u00a0<strong>Nioh 3 erfordert Precision<\/strong>. Diese Spiele sind nicht nur visuell beeindruckend \u2013 sie sind\u00a0<em>akustisch<\/em>\u00a0entscheidend.<\/span><\/h5>\n<h5 class=\"mb-2 mt-4 font-display font-semimedium text-base first:mt-0\"><span style=\"font-size: 15px;\">Das Gaming-Headset ist nicht optional<\/span><\/h5>\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\">Ein Crucible-Kampf gegen einen m\u00e4chtigen Yokai ist ein Tanz. Der Gegner gibt dir Audio-Hinweise \u2013 ein Schrei, bevor er angreift; ein bestimmtes Ger\u00e4usch, wenn er eine Spezial-F\u00e4higkeit aufl\u00e4dt. Mit einem durchschnittlichen Lautsprecher? Du verpasst das. Mit einem hochwertigen\u00a0<strong>Gaming-Headset<\/strong>?<\/span><\/h5>\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\">Du\u00a0<em>h\u00f6rst<\/em>\u00a0den Gegner hinter dir, bevor du ihn siehst. Du wei\u00df, wann die Angriffswelle kommt. Du wei\u00df, wo du dich hinbewegen musst. Ein gutes Headset ist ein Wettbewerbsvorteil \u2013 es ist Information.<\/span><\/h5>\n<h5 class=\"mb-2 mt-4 font-display font-semimedium text-base first:mt-0\"><span style=\"font-size: 15px;\">Der Controller macht oder bricht Dich<\/span><\/h5>\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\">Nioh 3 erfordert schnelle, pr\u00e4zise Eingaben. Eine angeschlagene Stick-Drift auf deinem Controller? Das k\u00f6nnte dir im entscheidenden Moment Absturz kosten. Ein reaktionsschneller, hochwertiger\u00a0<strong>Gaming-Controller<\/strong>\u00a0mit knackigen Analog-Sticks und fehlerfreiem Button-Response ist nicht luxuri\u00f6s \u2013 es ist essentiell.<\/span><\/h5>\n<h5 class=\"mb-2 mt-4 font-display font-semimedium text-base first:mt-0\"><span style=\"font-size: 15px;\">Die richtige Seating-Position schafft Ausdauer<\/span><\/h5>\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\">Nioh 3 Sessions sind nicht kurz. Eine Crucible-Boss-Challenge kann 20, 30, 40 Minuten dauern. Dein R\u00fccken, deine Schultern, dein Nacken \u2013 sie werden die Auswirkungen sp\u00fcren. Ein\u00a0<strong>ergonomischer Gaming-Stuhl<\/strong>\u00a0(wie DXRacer oder \u00e4hnliche Premium-Marken) unterst\u00fctzt dich nicht nur k\u00f6rperlich \u2013 er erm\u00f6glicht dir auch, l\u00e4nger fokussiert zu bleiben. Das ist nicht vanity; das ist Physiologie.<\/span><\/h5>\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\">Bei\u00a0<strong>GAMERS-ZONE<\/strong>\u00a0verstehen wir diesen Zusammenhang. Wir haben das richtige Zubeh\u00f6r kuratiert:<\/span><\/h5>\n<ul class=\"marker:text-quiet list-disc\">\n<li class=\"py-0 my-0 prose-p:pt-0 prose-p:mb-2 prose-p:my-0 [&amp;&gt;p]:pt-0 [&amp;&gt;p]:mb-2 [&amp;&gt;p]:my-0\" style=\"box-sizing: border-box; scrollbar-color: initial; scrollbar-width: initial; --tw-border-spacing-x: 0; --tw-border-spacing-y: 0; --tw-translate-x: 0; --tw-translate-y: 0; --tw-rotate: 0; --tw-skew-x: 0; --tw-skew-y: 0; --tw-scale-x: 1; --tw-scale-y: 1; --tw-scroll-snap-strictness: proximity; --tw-ring-offset-width: 0px; --tw-ring-offset-color: #fff; --tw-ring-color: rgb(59 130 246 \/ .5); --tw-ring-offset-shadow: 0 0 #0000; --tw-ring-shadow: 0 0 #0000; --tw-shadow: 0 0 #0000; --tw-shadow-colored: 0 0 #0000; margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; padding-inline-start: 0.375em; padding-top: 0px; padding-bottom: 0px; border: 0px solid oklch(var(--foreground-subtler-color));\">\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\"><strong>High-Fidelity Gaming-Headsets<\/strong>\u00a0mit kristallklarem Audio und breiter Frequenzabdeckung<\/span><\/h5>\n<\/li>\n<li class=\"py-0 my-0 prose-p:pt-0 prose-p:mb-2 prose-p:my-0 [&amp;&gt;p]:pt-0 [&amp;&gt;p]:mb-2 [&amp;&gt;p]:my-0\" style=\"box-sizing: border-box; scrollbar-color: initial; scrollbar-width: initial; --tw-border-spacing-x: 0; --tw-border-spacing-y: 0; --tw-translate-x: 0; --tw-translate-y: 0; --tw-rotate: 0; --tw-skew-x: 0; --tw-skew-y: 0; --tw-scale-x: 1; --tw-scale-y: 1; --tw-scroll-snap-strictness: proximity; --tw-ring-offset-width: 0px; --tw-ring-offset-color: #fff; --tw-ring-color: rgb(59 130 246 \/ .5); --tw-ring-offset-shadow: 0 0 #0000; --tw-ring-shadow: 0 0 #0000; --tw-shadow: 0 0 #0000; --tw-shadow-colored: 0 0 #0000; margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; padding-inline-start: 0.375em; padding-top: 0px; padding-bottom: 0px; border: 0px solid oklch(var(--foreground-subtler-color));\">\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\"><strong>Ultra-Responsive Gaming-Controller<\/strong>\u00a0mit Null-Input-Lag und pr\u00e4zisen Analog-Sticks<\/span><\/h5>\n<\/li>\n<li class=\"py-0 my-0 prose-p:pt-0 prose-p:mb-2 prose-p:my-0 [&amp;&gt;p]:pt-0 [&amp;&gt;p]:mb-2 [&amp;&gt;p]:my-0\" style=\"box-sizing: border-box; scrollbar-color: initial; scrollbar-width: initial; --tw-border-spacing-x: 0; --tw-border-spacing-y: 0; --tw-translate-x: 0; --tw-translate-y: 0; --tw-rotate: 0; --tw-skew-x: 0; --tw-skew-y: 0; --tw-scale-x: 1; --tw-scale-y: 1; --tw-scroll-snap-strictness: proximity; --tw-ring-offset-width: 0px; --tw-ring-offset-color: #fff; --tw-ring-color: rgb(59 130 246 \/ .5); --tw-ring-offset-shadow: 0 0 #0000; --tw-ring-shadow: 0 0 #0000; --tw-shadow: 0 0 #0000; --tw-shadow-colored: 0 0 #0000; margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; padding-inline-start: 0.375em; padding-top: 0px; padding-bottom: 0px; border: 0px solid oklch(var(--foreground-subtler-color));\">\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\"><strong>Premium-Gaming-St\u00fchle<\/strong>\u00a0(inklusive DXRacer) f\u00fcr optimale Ergonomie<\/span><\/h5>\n<\/li>\n<li class=\"py-0 my-0 prose-p:pt-0 prose-p:mb-2 prose-p:my-0 [&amp;&gt;p]:pt-0 [&amp;&gt;p]:mb-2 [&amp;&gt;p]:my-0\" style=\"box-sizing: border-box; scrollbar-color: initial; scrollbar-width: initial; --tw-border-spacing-x: 0; --tw-border-spacing-y: 0; --tw-translate-x: 0; --tw-translate-y: 0; --tw-rotate: 0; --tw-skew-x: 0; --tw-skew-y: 0; --tw-scale-x: 1; --tw-scale-y: 1; --tw-scroll-snap-strictness: proximity; --tw-ring-offset-width: 0px; --tw-ring-offset-color: #fff; --tw-ring-color: rgb(59 130 246 \/ .5); --tw-ring-offset-shadow: 0 0 #0000; --tw-ring-shadow: 0 0 #0000; --tw-shadow: 0 0 #0000; --tw-shadow-colored: 0 0 #0000; margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; padding-inline-start: 0.375em; padding-top: 0px; padding-bottom: 0px; border: 0px solid oklch(var(--foreground-subtler-color));\">\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\"><strong>Weitere Essentials<\/strong>\u00a0wie Mauspads, Tastaturen und Monitore<\/span><\/h5>\n<\/li>\n<\/ul>\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\">Wenn du Nioh 3 kaufen wirst \u2013 und du wirst es tun \u2013 warum nicht auch dein Setup optimieren? Komm vorbei bei GAMERS-ZONE und entdecke die Ausr\u00fcstung, die Profis verwenden. Du wirst nicht nur ein besseres Spiel spielen; du wirst ein besserer Spieler.<\/span><\/h5>\n<hr class=\"bg-subtle h-px border-0\" \/>\n<h5 id=\"faq--deine-fragen-beantwortet\" class=\"mb-2 mt-4 font-display font-semimedium text-base first:mt-0 md:text-lg [hr+&amp;]:mt-4\"><span style=\"font-size: 15px;\">FAQ \u2013 Deine Fragen beantwortet &#x2753;<\/span><\/h5>\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\"><strong>1. Muss ich Nioh 1 oder 2 spielen, um Nioh 3 zu verstehen?<\/strong><\/span><br \/>\n<span style=\"font-size: 15px;\">Nein. Nioh 3 ist eine eigenst\u00e4ndige Geschichte mit neuen Charakteren und einer neuen Zeitperiode. Fans werden Easter Eggs genie\u00dfen, aber es gibt keine Vorbedingung. Der Alpha-Demo war perfekt f\u00fcr Neulinge.<\/span><\/h5>\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\"><strong>2. Welcher Schwierigkeitsgrad ist richtig f\u00fcr mich?<\/strong><\/span><br \/>\n<span style=\"font-size: 15px;\">Nioh 3 wird mehrere Schwierigkeitsstufen haben (offizielle Liste noch nicht best\u00e4tigt, aber basierend auf Nioh 2: Normal, Hard, Twilight). Starten Sie im normalen Modus und erh\u00f6hen Sie, wenn Sie Progression langweilig wird.<\/span><\/h5>\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\"><strong>3. Kann ich allein spielen, oder ist multiplayer erzwungen?<\/strong><\/span><br \/>\n<span style=\"font-size: 15px;\">Vollst\u00e4ndig Solo m\u00f6glich. Nioh 3 ist prim\u00e4r ein Single-Player-Erlebnis, mit optionalem Multiplayer-Content. Du kannst die ganze Story solo durchspielen.<\/span><\/h5>\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\"><strong>4. Wie viel Zeit sollte ich f\u00fcr einen kompletten Durchlauf einplanen?<\/strong><\/span><br \/>\n<span style=\"font-size: 15px;\">Nioh 2 dauerte durchschnittlich 40-60 Stunden f\u00fcr die Hauptgeschichte. Nioh 3 wird wahrscheinlich \u00e4hnlich sein \u2013 vielleicht etwas l\u00e4nger aufgrund des erweiterten Open-Field-Designs.<\/span><\/h5>\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\"><strong>5. Wird es Post-Launch-Content geben?<\/strong><\/span><br \/>\n<span style=\"font-size: 15px;\">Ja. Zwei DLC-Packs sind best\u00e4tigt \u2013 September 2026 und Februar 2027. Jeder bringt neue Geschichten, Waffen und Inhalte.<\/span><\/h5>\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\"><strong>6. Wie funktioniert das Ninja-Stil-System konkret?<\/strong><\/span><br \/>\n<span style=\"font-size: 15px;\">Ninja Style ist evasion-fokussiert. Anstelle von Ki Pulse (wie im Samurai-Stil) verwendest du &#8222;Mist&#8220; \u2013 nach einem Angriff einen Button dr\u00fccken, um einen Klon zu schaffen und davonzuhuschen. Keine Stances, keine Ki Pulse, aber schnelle und stylische Action.<\/span><\/h5>\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\"><strong>7. Welche Plattformen werden unterst\u00fctzt?<\/strong><\/span><br \/>\n<span style=\"font-size: 15px;\">PS5 und Steam (PC). Xbox und Switch sind nicht geplant. Nintendo Switch war f\u00fcr beide vorherigen Nioh-Spiele auch nicht m\u00f6glich.<\/span><\/h5>\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\"><strong>8. Wird es New Game+ geben?<\/strong><\/span><br \/>\n<span style=\"font-size: 15px;\">Basierend auf Nioh 2: Ja, sehr wahrscheinlich. Mit erh\u00f6htem Schwierigkeitsgrad, neuen Gegnerplacements und besserer Beute.<\/span><\/h5>\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\"><strong>9. Wie gro\u00df ist das Spiel (File-Gr\u00f6\u00dfe)?<\/strong><\/span><br \/>\n<span style=\"font-size: 15px;\">Nicht offiziell best\u00e4tigt, aber Nioh 2 war ~60-70 GB. Erwarte \u00e4hnliches, vielleicht etwas mehr f\u00fcr die neuen Open-Field-Assets.<\/span><\/h5>\n<h5 class=\"my-2 [&amp;+p]:mt-4 [&amp;_strong:has(+br)]:inline-block [&amp;_strong:has(+br)]:pb-2\"><span style=\"font-size: 15px;\"><strong>10. Gibt es Crossplay zwischen PS5 und PC?<\/strong><\/span><br \/>\n<span style=\"font-size: 15px;\">Nicht offiziell angek\u00fcndigt. Nioh 2 hatte kein Crossplay. Basierend auf diesem Pr\u00e4zedenzfall solltest du wahrscheinlich nicht mit Crossplay rechnen.<\/span><\/h5>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Trailer auf YouTube ansehen&gt;&gt; Nach mehr als sechs Jahren Stille kehrt eine der legend\u00e4rsten Action-RPG-Franchises zur\u00fcck.\u00a0Nioh 3\u00a0ist kein einfaches Sequel \u2013 es ist eine Wiederbelebung, ein Neuanfang und gleichzeitig die logische Fortsetzung einer Geschichte, die die Grenzen dessen, was m\u00f6glich ist, immer wieder neu gezogen hat. Am 6. Februar 2026 wird es soweit sein. 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